Фэндом


ChoosingClass.png

Окно выбора персонажа на момент версии 1.5.0

ShopStart.png

Окно магазина на старте на момент версии 1.5.0

*Классы* - не влияют ни на что, кроме стартового снаряжения и, в некоторых случаях, характеристик. На данный момент в игре доступно 7 классов. Изначально открыт только Искатель приключений, остальные можно разблокировать посредством выполнения некоторых достижений. Каждому персонажу, помимо ниже перечисленных вещей, выдается плащ, который нельзя продать, 1 факел, 12 зажигалок, 2 единицы еды и 2 зелья исцеления. Также, после создания персонажа можно купить полезные вещи в магазине, или заказать выпивку (дает подсказку, и, с некоторым шансом, определенный предмет от веревки до копья). Ассортимент магазина зависит от открытых достижений, а количество золота от итога последней игры.

Искатель приключений

Открыт изначально. Имеет 12 силы. Начинает игру с коротким мечом, кинжалом, 3 факелами вместо 1 и в кожаной броне.

Лучник

Для открытия необходимо выполнить достижение "Finders Keepers" (Собрать 48 стрел). Имеет 12 силы. Начинает игру с луком, 24 стрелами, кинжалом и в кожаной броне.

Варвар

Для открытия необходимо выполнить достижение "Tribal Teeth" (Создать ожерелье из орочьих зубов). Имеет 14 силы. Начинает игру c большим топором, кинжалом и особым шлемом с рогами +1, который привязан к персонажу (Невозможно снять или продать), при ношение которого персонаж испытывает перегрузку при одевании брони. Для избежания эффекта, нужно иметь силы на 4 больше, чем требуется обычно.

Жрец

Для открытия необходимо выполнить достижение "Rest The Bones"(Используя свиток The Last Rites, отправить скелета на вечный покой). Имеет 12 силы. Начинает игру с особым амулетом +1 к ближнему бою, привязанным к персонажу (Невозможно снять или продать), булавой, малым щитом, полезными свитками и в кожаной броне.

Мушкетер

Бродяга

Для открытия необходимо выполнить достижение "Nimble Fingers"(Взломать замок двери или сундука при помощи отмычки). Имеет 11 силы, а также особый плащ +1 скрытности и кольцо +1 восприятия. Начинает игру с двумя кинжалами, 3 отмычками, 3 инструментами и в кожаной броне.

Воин

Для открытия необходимо выполнить достижение "Swordsman"(Опознать меч при помощи убийства 20 врагов). Имеет 12 силы, а также кольцо +1 к парированию. Начинает игру с мечом, малым щитом, кинжалом и в кожаной броне.

Маг

Для открытия необходимо выполнить достижение "Batteries Not Included"(Перезарядить разряженный посох при помощи свитка). Имеет 11 силы, а также особую шляпу +2 к знанию, привязанную к персонажу (Невозможно снять или продать). Начинает игру с жезлом волшебной ракеты +2, кинжалом и свитком перезарядки.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики