ФЭНДОМ


ChoosingClass

Окно выбора персонажа на момент версии 1.13.1.
Ярко выделенный класс - выбранный, серый - еще не открытый.

ShopStart

Окно магазина на старте на момент версии 1.5.0

*Классы* - влияют на стартовое снаряжение и снаряжение, которое попадается в процессе игры, а также, в некоторых случаях, на характеристики и другие особенности героя. На данный момент в игре доступно 8 классов. Изначально открыт только Искатель приключений, остальные можно разблокировать посредством выполнения некоторых достижений.

В начале игры игрок может настроить внешний вид персонажа. Можно выбрать прическу, размер и цвет глаза, размер носа, брови, наличие и количество веснушек, цвет кожи и цвет плаща. Выполнив достижение "Brave or Foolish?", выбор плащей становится больше.

При выполнении особых достижений за разные классы можно разблокировать дополнительный бонусы, которые варьируется в зависимости от класса. Каждому персонажу, помимо ниже перечисленных вещей, индивидуальных для каждого класса, выдается плащ, который нельзя продать, 1 факел, 12 зажигалок, 2 единицы еды и 2 зелья лечения.


Также, после создания персонажа можно купить полезные вещи в магазине, или заказать выпивку (дает подсказку о том, что может встретится в данном подземелье, и, с некоторым шансом, определенный предмет от веревки до копья). Ассортимент стартового магазина зависит от открытых достижений, а количество золота от итога последней игры.


В дополнениях классы отличаются от оригинальной игры.

Классы основной игры

Искатель приключений

Открыт изначально.


Имеет 12 силы.


Начинает игру с коротким мечом, кинжалом, 3 факелами вместо 1 и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Well-Prepared". Выполнив это достижение, искатель приключений будет начинать с дополнительными 6 единицами еды и 3 свитками магической карты.


Лучник

Для открытия необходимо выполнить достижение "Finders Keepers".


Имеет 12 силы.


Начинает игру с луком, 24 стрелами, кинжалом и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Hawk Eye". Выполнив это достижение, лучник будет начинать игру с кольцом стрельбы +2.


Варвар

Для открытия необходимо выполнить достижение "Tribal Teeth".


Имеет 14 силы.


Начинает игру c большим топором, кинжалом и особым шлемом с рогами +1, который привязан к персонажу (Невозможно снять или продать), при ношение которого персонаж испытывает перегрузку при одевании брони. Для избежания эффекта, нужно иметь силы на 4 больше, чем требуется обычно.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Masterful". Выполнив это достижение, варвар будет получать больше здоровья к максимальному запасу здоровья при использовании зелья жизни (9 вместо 6).


Жрец

Для открытия необходимо выполнить достижение "Rest The Bones".


Имеет 12 силы. +1 к ближнему бою за счет амулета.


Начинает игру с особым амулетом +1 к ближнему бою, привязанным к персонажу (Невозможно снять или продать), булавой, малым щитом, полезными свитками и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Strict". Выполнив это достижение, жрец будет начинать игру с булавой +1.


Мушкетер

Для открытия необходимо выполнить достижение "Dodge This!"


Имеет 12 силы. +1 к фехтованию за счет шляпы.


Начинает игру с шляпой +1 к фехтованию, привязанной к персонажу (Невозможно снять или продать), коротким мечом, пистолетом, 12 пулями и мешочками с порохом и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Smug". Выполнив это достижение, мушкетер будет начинать игру с рапирой.


Бродяга

Для открытия необходимо выполнить достижение "Nimble Fingers".


Имеет 11 силы, а также +1 скрытности за счет особого плаща и +1 восприятия за счет кольца.


Начинает игру с двумя кинжалами, 3 отмычками, 3 инструментами и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Assassin". Выполнив это достижение, бродяга будет начинать игру с 3 зельями невидимости.


Воин

Для открытия необходимо выполнить достижение "Swordsman".


Имеет 12 силы, а также +1 к парированию за счет кольца.


Начинает игру с мечом, малым щитом, кинжалом и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Master of Arms". Выполнив это достижение, воин будет начинать игру с кольцом фехтования +1 и более лучшим щитом.


Маг

Для открытия необходимо выполнить достижение "Batteries Not Included".


Имеет 11 силы, а также +2 к знанию за счет особой шляпы, которая привязана к персонажу (Невозможно снять или продать).


Начинает игру с жезлом волшебной ракеты +2, кинжалом и 2 свитками перезарядки.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Archmage". Выполнив это достижение, маг будет начинать игру с 2 свитками улучшения.

Классы дополнения Mithril Run

ChoosingClassMithrilRun

Выбор персонажа в дополнении Mithril Run

Всего в дополнении Mithril Run доступно 6 разных персонажей. Изначально открыт только один.






Human Ranger

Открыт изначально.


Имеет 13 силы. +2 к фехтованию. Максимальный запас здоровья изначально равен 36.


Начинает игру с мечом, луком, 12 стрелами, кинжалом и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Explorer". Выполнив это достижение, Human Ranger будет начинать игру с зельем жизни.



Elf Archer

Для открытия необходимо выполнить достижение "The Magic Bow".


Имеет 12 силы. +2 к дальнему бою и +1 к скорости. Максимальный запас здоровья изначально равен 30.


Начинает игру с ятаганом, луком, 24 стрелами, кинжалом и в кожаной броне.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Stingy". Выполнив это достижение, Elf Archer будет начинать игру с кольцом света.


Dwarf Warrior

Для открытия необходимо выполнить достижение "Goblinbane".


Имеет 15 силы. +2 к ближнему бою и -1 к скорости. Максимальный запас здоровья изначально равен 42.


Начинает игру с обычным топором и двумя метательными топорами и в кольчуге с орочьим шлемом.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Mithril Miner". Выполнив это достижение, Dwarf Warrior будет начинать игру с большим запасом силы (+2).


Human Warrior

Для открытия необходимо выполнить достижение "Craftsman".


Имеет 14 силы. +2 к парированию. Максимальный запас здоровья изначально равен 36.


Начинает игру с мечом, щитом, кинжалом, и в кольчуге.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Geared Up". Выполнив это достижение, Human Warrior будет начинать игру с светящимся щитом.


Halfling Rogue

Для открытия необходимо выполнить достижение "Second Breakfast".


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "Sneaky Git". Выполнив это достижение, Halfling Rogue начинает игру с зельем невидимости.


Wizard

Для открытия необходимо выполнить достижение "Lore Master".


Имеет 12 силы. +4 к знанию и +1 к восприятию. Максимальный запас здоровья изначально равен 36.


Начинает игру с мечом, магическим посохом, магическими кольцами и большим количеством свитков.


Для получения дополнительного бонуса необходимо выполнить достижение "You Shall Not Pass". Выполнив это достижение, Wizard будет начинать игру с большим количеством свитков.

Главный герой в дополнении Ripley Run

NoClassRipleyRun

Окно персонажа в дополнении Ripley Run

В дополнении Ripley Run есть только один главный герой. Достижения в этом режиме добавляют главному герою только дополнительные вещи на старте.


Имеет 15 силы. Максимальный запас здоровья изначально равен 42.


Начинает игру с автоматическим арбалетом, мечом, 3 стаками стрел, 4 единицами еды, зельем лечения, противоядием, кольцом обнаружения жизни, в кожаной броне и с кирасой.

Выполнение достижений:

  • "Thorough", "Buff", "Trophy Hunter" даст персонажу по 1 дополнительному зелью лечения.
  • "Frugal", "Exterminator", "Knee-Deep", "Inquisitive" даст герою больше стрел в начале игры.
  • "For Breakfast", "Bug Hunter" дадут по 1 дополнительному зелью огня.
  • "Collector" и "Artsy-Craftsy" дадут персонажу по 1 дополнительному зелью взрыва.
  • "Antidote" и "Disinfector" дадут по 1 противоядию.
  • "Well-Prepared" даст герою зелье сопротивления огню.
  • "Patched Up" заменит простой меч на меч +1.
  • "Crackling" даст свиток перезарядки.
  • "Dual Wielding" даст украшенный ключ.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики