ФЭНДОМ


Смотрите также Смазка оружия

Зачарования - это разные эффекты на предметах. Предметы с эффектами выделяется особым фоном ячейки. Эффекты могут как положительные, так и отрицательные. Предметы в подземелье могут появится с уже наложенным зачарованием.


Некоторые зачарования могут иметь заряд, который они будут расходовать при срабатывании эффекта и некоторых других случаях. Если заряд будет исчерпан, он будет крайне медленно восстанавливаться. В таком состоянии эффект не сработает снова, пока не будет перезаряжен полностью. В некоторых случаях заряд не восстанавливается сам по себе (Например, посохи). Тогда перезарядка будет возможна только с помощью свитка перезарядки.

Неизвестные

UnknownEnchantment

Изначально зачарование чаще всего неизвестно, в таком случае фон ячейки будет фиолетовый. Для распознания предмета необходимо его опознать. Это можно сделать несколькими способами:


1. При помощи использования свитка опознания на сам предмет. Это позволит узнать зачарование полностью, но только у одного предмета.
2. При помощи использования свитка обнаружения магии. Это позволит узнать зачарования на всех предметах на данном этаже, включая предметы в инвентаре и надетые на персонаже, но не полностью. Это позволит определить только положительность/отрицательность эффектов.
3. Книги иногда могут содержать информацию об эффекте зелья/свитка/экипировки.
4. При выполнении определенного условия:

  • Для колец и амулетов - носить предмет в течении 5 минут.[1]
  • Для оружия - убить с его помощью 20 врагов.
  • Для щитов - отразить 20 ударов.
  • Все виды брони - сделать 1000 шагов после надевания.
  • Для зелий - использование. В определенных случаях бросок зелья с последующим разбитием даст персонажу информацию об эффекте.[2]
  • Для свитков - только использование.
  • Для посохов - только использование.

Прогресс будет отображается в информации о предмете.
5. Срабатывание эффекта. Некоторые эффекты при срабатывании раскрывают особенности предмета. Также щиты, оружия и кольца иногда окрашиваются после надевания, чаще всего эти предметы связаны с рунами стихий.
6. Навык "Lore". Если у персонажа развита характеристика "Lore", то есть небольшой шанс распознать эффект автоматически. Эффект может быть распознан как полностью, так и не полностью.[3]

Негативные

NegativeEnchantment

Негативные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, понижая их, так могут иметь другой вредоносный эффект. Фон ячейки - красный, а сверху слева есть красный перевернутый треугольник. Есть небольшая вероятность - что негативное зачарование будет проклятым.

Проклятые

Cursed Enchantment

Разновидность негативных зачарований. Ключевая особенность - их невозможно снять. При попытке снять такой предмет отобразиться надпись "Cursed!". Также, как и негативные, имеют красный фон и треугольник в верхнем левом углу, но треугольник имеет черный цвет. Иногда могут попасться проклятые предметы без негативного эффекта. Для снятия предмета необходимо снять проклятье. После снятия проклятья предмет станет положительным, и будет иметь уровень +1 (Исключение - кольца и амулеты, они просто станут обычными). Всего есть 2 способа снять проклятье:


1. Использовать свиток очищение. В таком случае проклятье будет снято не только с предметов, надетых на персонаже, но также с предметов, которые просто лежат в инвентаре.
2. Пожертвовать богам что-нибудь. В таком случае, с небольшой вероятностью, с предмета снимется проклятье. Но стоит иметь ввиду, что Lord Grievous (красный алтарь) не снимает проклятья.


Список негативных зачарований
Название Допустимые предметы Эффект Уникальность
Rust * Оружия ближнего боя Оружие наносит коррозийный урон, но каждый удар есть вероятность в 10%, что понизится уровень снаряжения (если предмет удовлетворяет условиям). Нет
Wildfire * Оружия ближнего боя и щиты Каждый удар есть вероятность в 10%, что оружие загорится. Нет
Shrieking * Оружия ближнего боя, кинжалы и щиты Периодически создает шум, который привлекает внимание врагов. Нет
Clumsy Оружия ближнего боя, кинжалы и щиты Каждый удар есть вероятность в 33%, что перезарядка оружия будет дольше. Нет
Hubris * Оружия ближнего боя При ударе наносит только половину урона, если здоровье цели меньше здоровья персонажа. Нет
Deathbringer * Длинный меч Удары этого оружия истощают врагов и пополняют заряд оружия. Когда заряд кончается, истощает владельца. Да (Обреченный фехтовальщик)
Summoning Посохи, щиты (Посохи) Призывает враждебных монстров при использовании[4].
(Щиты) При блоке есть 10% призвать несколько призрачных клинков.
Нет
of Fiery Doom[5] Посохи При использовании выстреливает 10 огненных шаров подряд, наносящие огромный урон. Нет
Surprises Посохи При использовании посоха срабатывает случайное заклинание. Нет
Sensitivity Все виды брони, кольца и амулеты, плащи Увеличивает получаемый магический урон на 50%. Нет
Gluttony * Легкая броня Броня заставляет поглощать персонажа 1 рацион еды раз в минуту. Если еды нет, персонаж начнет страдать от истощения. Да (Гоблин шеф-повар)
Burning Все виды брони, кольца и амулеты, плащи, кроме шлема Увеличивает получаемый урон от огня на 50% Нет
Shivering Все виды брони, кольца и амулеты, плащи, кроме шлема Увеличивает получаемый урон от холода на 50% Нет
Deafness Шлем, кольца и амулеты Предмет с этим проклятьем заглушает окружающие звуки, такие как шаги.[6] Нет
Fumbling Шлем, кольца и амулеты, плащи, щиты При попытке использовать оружие, оно выпадает из рук. Нет
Leeching * Луки При выстреле отнимает часть здоровья у персонажа.Требует проверки Нет
Darkness Луки ? Нет
Returning Луки ? Нет
Inaccuracy Луки Стрела меняет свою траекторию во время полета. Нет
Blindness Луки ? Нет
Back Biter * ? ? ?

Негативные зачарования, помеченные * , всегда прокляты.
Негативные зачарования, выделенные оранжевым цветом, сохраняют свой эффект после использования свитка очищения.

Позитивные

PositiveEnchantment

Позитивные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, повышая их, так и иметь другой хороший эффект. Фон ячейки - синий, а сверху слева есть голубая звезда. Предметы, прокачанные с помощью свитка улучшения также относятся к предметам с позитивным зачарованием.

Рунные

Разновидность положительных зачарований. Предметы с такими эффектами можно получить при перековке предмета и руны стихий. Более подробно рассказано в статье Руны стихий.

Примечания

  1. Время во время паузы в учет не идет.
  2. Только если бросок был совершен игроком.
  3. Работает только с зельями и свитками.
  4. Вид монстров зависит от этажа
  5. Предмет с таким зачарованием может быть создан игроком.
  6. Не действует на фоновую музыку. Эффект временно снимается исцеляющими зельями (на 5 секунд).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.