Фэндом


Sigils.png Руны стихий - магические камни, которые можно сковать вместе с предметами на наковальне. При перековке они передадут свои магические свойства предмету. Зачарованный предмет при взятии в руки будет принимать цвет руны. Некоторые зачарования имеют время перезарядки, степень заряженности можно узнать по цвету.

Заряд тратится при успешной атаке, которая активировала зачарование (при выстреле, в случае посохов и оружия дальнего боя), и при срабатывании эффекта в случае другого снаряжения.

Уже зачарованный предмет нельзя перековать с руной, принадлежащей другой стихии (Например, секиру с зачарованием огня нельзя перековать с руной воды). Однако, при перековке уже зачарованного предмета с руной стихии, соответствующей зачарованию, волшебные свойства предмета усилятся (Например, секиру с зачарованием огня перековать с руной огня). Но не все предметы могут быть зачарованы, например, уникальное оружие с боссов. Уровень предметов так же влияет на зачарование. Предметы, подвергшиеся коррозии, также нельзя перековать.

Всего в игре 9 рун, принадлежащих различным стихиям: огонь, вода, лед, воздух, земля, магия, жизнь, смерть, металл. Все виды рун можно купить у торговца рунами, а так же 1 случайная руна всегда найдется у торговца припасами. Изредка встречаются в сундуках подземелья, а так же могут выпадать с особых монстров и боссов.

Прокачивание предметов с зачарованиями, которые могут сработать несколько раз подряд, при помощи рун в большинстве случаев усиливает сам эффект, а прокачка таких предметов при помощи свитков улучшения увеличивает количество срабатываний на N единиц, где N - изначальное количество срабатываний.

Таблицы актуальны для версии игры 1.8.1.

Руна огня

Выпадает с огненного элементаля.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Да
Тяжелые доспехи Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Плащ Minor Fire Ward -> Major Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. Не соединяются
Да
Да
Щит of Glowing* -> of Fire Protection -> Fire Storm Излучает свет В дополнение к предыдущему эффекту защищает от огня при блоке. Позволяет ходить по лаве. В дополнение к предыдущему эффекту при удачном блоке выстреливает поджигающий снаряд в сторону ударившего врага.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Кольцо Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Да
Амулет Minor Fire Ward -> Major Fire Ward* Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени.
Да
Да
Посох магических снарядов Of Fire Balls Посох превращается в посох огненных шаров Не соединяются
---
Да
Да
Оружие дальнего боя Bright -> Fire Стрелы наносят огненный урон В дополнение к предыдущему эффекту оружие наносит дополнительный огненный урон, противник загорается от попадания. Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя of Glowing -> Flaming -> Fire Lance Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет В дополнение к предыдущему эффекту оружие воспламеняется после удачной атаки Теряет предыдущие эффекты. Приобретает атаку, похожую на атаку огненного элементаля
Да
Да

Руна воды

Выпадает с элементаля воды и Амфибии. Большинство предметов этой стихии, имеющие заряд, перезаряжаются только в глубокой воде, в лужах не перезаряжаются.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем The Deep Позволяет дышать под водой
Нет
---
Легкие доспехи of Warding -> of Toughness Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний.
Да
Только в воде
Тяжелые доспехи of Warding -> of Toughness Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний.
Да
Только в воде
Плащ Warding Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Только в воде
Щит Ebbing -> Marine В состоянии блока блокирует 1 удар с любого направления. Изначально срабатывает 3 раза подряд. Теряет предыдущий эффект. Выстреливает 1 особый маг. снаряд, который оглушает противников, при блоке. 2 особых снаряда при блоке под водой.
Да
Только в воде
Кольцо Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов of Marine Missiles Магический снаряд получает возможность оглушать противника. Появляется возможность стрелять под водой. Не соединяются
---
Да
Да
Оружие дальнего боя Ebbing -> Tidal Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. Увеличивается количество наносимого урона Не соединяются
Да
Только в воде
Оружие ближнего боя Ebbing -> Tidal Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. Увеличивается количество наносимого урона
Да
Только в воде

Руна льда

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Тяжелые доспехи Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Плащ Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Щит of Icicles -> of Cold При блоке удара призываются сосульки, наносящие урон врагу. Теряет предыдущий эффект. Во время блока создает ледяной пар, наносящий урон врагу. Не соединяются
Да
Да
Кольцо Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Амулет Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Посох магических снарядов of Icicles Посох превращается в посох сосулек
Да
Да
Оружие дальнего боя Frost Стрелы наносят холодный урон
Да
Да
Оружие ближнего боя of Frost -> of Cold Наносит дополнительный маг. ледяной урон Теряет предыдущий эффект. Во время атаки оружие создает вокруг ледяной пар.
Да
Да

Руна воздуха

Выпадает с Эндена.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Легкие доспехи of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В отличии от других предметов, прокачивается на 2 уровня. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ of Invisibility Делает персонажа невидимым, но только когда он стоит. Максимальная длительность - 15 секунд.[1] Не соединяются
---
Да
Да
Щит of Returning -> of Blinking При блоке отражает стрелу в стрелявшего. Теряет предыдущий эффект. При блоке телепортирует персонажа за спину ударившего врага, если это возможно. Не соединяются
Да
Да
Кольцо of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Амулет of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Посох магических снарядов Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Оружие дальнего боя Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Оружие ближнего боя of Reaching -> of Striking Оружие слегка отлетает от персонажа при атаке, тем самым увеличивая дальность атаки В дополнение к предыдущему эффекту наносит 3 маг. урона, пробивающего броню. Не соединяются
Да
Да
  1. Для предмета 1 уровня. С каждым последующим уровнем длительность увеличивается на 15

Руна земли

Выпадает с элементаля земли и Терроса.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Of Resilience -> of Hardiness Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Легкие доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Тяжелые доспехи Of Resilience -> of Hardiness Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Плащ of Camouflage Позволяет прятаться рядом с стенами пещер и растениями, даже если рядом есть источник света. Не соединяются
---
Нет
---
Щит of Stunning -> of Thundering При попадании по щиту в ближнем бою, враг получит оглушение. Предыдущий эффект работает в определенной небольшой области.
Да
Да
Кольцо Of Resilience -> of Hardiness -> Stone Skin* Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. В дополнение к предыдущему эффекту дополнительно дает 3 силы, уменьшение работает на весь получаемый урон, но скорость передвижения немного уменьшается.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Амулет of Resilience Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Да
Посох магических снарядов of Stunning Стреляет снарядом, который оглушает цель без иммунитета к оглушению. Не соединяются
---
Да
Да
Оружие дальнего боя of Stunning -> of Shrapnel Стрелы приобретают 50% шанс оглушить цель В дополнение к предыдущему эффекту стрелы разбивается на осколки при столкновении Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя[1] Of Stunning -> Of Force -> of Thunder 50% шанс оглушить при ударе. Шанс оглушения становится 100%. В дополнение к предыдущему эффекту сильнее откидывает врагов. В дополнение к предыдущему эффекту появляется 33% шанс оглушить всех врагов вокруг.
Да
Да
  1. При соединении руны и копья или ему подобных, нельзя получить эффект 3 уровня. При соединении руны и простой палицы или ей подобных, оружие получает сразу эффект 2 уровня вместо 1.

Руна магии

Выпадает с ленивой ящерицы.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Magic Ward Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ Magic Ward -> Wizardry Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Не соединяются
Да
Да
Щит Shocking -> Orb -> Lighting Стреляет одним маг. снарядом в случае удачного блока. При блоке призывает магические сферы, кружащие вокруг персонажа. При касании наносят 5 маг. урона. Стреляет одной молнией в случае удачного блока.
Да
Да
Кольцо Magic Ward -> Wizardry -> Superior Magic Ward Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Теряет предыдущие эффекты. Полностью поглощает полученный магический урон. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Да
Амулет Magic Ward -> Wizardry Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов Of Lighting Посох превращается в посох молний Не соединяются
---
Да
Да
Оружие дальнего боя Of Sparks -> of Lightning Стрела превращается в 3 магические ракеты Стрела превращается в молнию Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя[1] Shocking -> Lightning -> Sparked Lightning Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. В дополнение к предыдущему эффекту после столкновения с стеной отскакивает или разрывается на 7 маг.снарядов.
Да
Да
  1. При соединении руны и простой палицы или ей подобных, оружие получает в качестве эффекта 2 уровня зачарование of Sparks, которые выстреливает магические снаряды вокруг героя при совершении атаки.

Руна жизни

Выпадает с мясного голема.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 6 раз подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +3 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Легкие доспехи Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний.
Да
Да
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ Of Clotting ->

Of Regeneration*

Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Теряет предыдущий эффект. Восстанавливает здоровье с течением времени. Не соединяются
Да
Да(Нет*)
Щит of Protection -> of Absorption При блоке блокирует 1 удар с любого направления В дополнение к предыдущему эффекту восстанавливает 1 ед. здоровья при удачном блоке. Не соединяются
Да
Да
Кольцо Of Clotting -> of Dulling -> of Detect Life (требует проверки) Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Раскрывает местонахождение живых существ.[1]
Да
Да
Амулет Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов of Blinking Посох превращается в посох телепортации Не соединяются
---
Да
Да
Оружие дальнего боя of Seeking -> of Thorns Стрелы приобретают самонаведение и игнорируют броню В дополнение к предыдущему эффекту, если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли. Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя of Cunning -> of Mastery Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном В дополнение к предыдущему эффекту есть 50% шанс обезоружить цель. Не соединяются
Да
Да
  1. Эффект срабатывает при переходе на уровень. Существа отображаются на миникарте голубыми точками.

Руна смерти

Кольцо вечности теряет четверть заряда при срабатывании, кольцо не перезаряжается со временем, а так же на него не действует свиток перезарядки. Кольцо сначала возрождает, и только потом ломается. После перерождения персонаж появляется в случайной точке уровня.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Poison Ward -> Death Ward Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства.
Да
Да
Легкие доспехи of Retribution Призывает шипы при получении урона. Не соединяются
---
Да
Да
Тяжелые доспехи of Retribution Призывает шипы при получении урона. Не соединяются
---
Да
Да
Плащ of Retribution Призывает шипы при получении урона. Не соединяются
---
Да
Да
Щит Grim -> of Despair Наносит 3 магического урона атакующему при блоке атаки ближнего боя. В дополнение к предыдущему эффекту при блоке внушает страх противнику.
Да
Да
Кольцо Poison Ward -> Death Ward -> of Eternity* Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства. Теряет предыдущие эффекты. Дает перерождение, однако кольцо имеет шанс уничтожиться, который растет с каждым последующим перерождением.
Да
Да(Нет*)
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов Of Life Steal Посох превращается в посох вампирских маг. снарядов
Да
Да
Оружие дальнего боя Grim -> of Despair 33% шанс нанести двойной урон В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника. Шанс двойного урона 100%
Да
Да
Оружие ближнего боя Grim -> of Despair 25% шанс нанести двойной урон В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника
Да
Да

Руна металла

Если перековать оружие, которое уже имеет макс. уровень и защиту от коррозии, то оружие просто получит зачарование Hardened, без указанных эффектов.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Hardened* -> of Rage +3 к уровню брони, защита от коррозии. Шанс получить эффект "Ярость" при получении удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Легкие доспехи Hardened* +3 к уровню брони, защита от коррозии.
Нет
Нет
Тяжелые доспехи Hardened* -> of Rage +3 к уровню брони, защита от коррозии. Шанс получить эффект "Ярость" при получении удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Плащ Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Щит Hardened* -> of Cutting +3 к уровню щита, защита от коррозии. При блоке атаки ближнего боя атакующий получает урон и кровотечение. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Кольцо Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов Of Disarm Посох превращается в посох обезоруживания.
Да
Да
Оружие дальнего боя Of Spliting -> of Spiking Вместо одной стрелы выпускает несколько. Расход стрел не увеличивается. В дополнение к предыдущему эффекту при попадании появляется маг. проникающий шип, наносящий доп. урон врагу. Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя Hardened* -> of Cutting +3 к уровню оружия, защита от коррозии. В дополнение к предыдущему эффекту каждый удар вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики