Unexplored вики
Регистрация
Advertisement
Sigils

Руны стихий (англ. Sigil of Fire/Water/Ice/Air/Earth/Magic/Life/Death/Metal) - магические камни, которые можно сковать вместе с предметами на наковальне. При перековке они передадут свои магические свойства предмету. Зачарованный предмет при взятии в руки будет принимать цвет руны.

Всего в игре 9 рун, принадлежащих различным стихиям: огонь, вода, лед, воздух, земля, магия, жизнь, смерть, металл. Все виды рун можно купить у торговца рунами, а так же 1 случайная руна всегда найдется у торговца припасами. Изредка встречаются в сундуках подземелья, а так же могут выпадать с особых монстров и боссов.

Некоторые зачарования имеют время перезарядки после срабатывания, степень заряженности можно узнать по цвету предмета. Заряд тратится при успешной атаке, которая активировала зачарование (при выстреле, в случае посохов и оружия дальнего боя), и при срабатывании эффекта в случае другого снаряжения. Успешной атакой также считается удар по мебели, таким образом заряд в этом случае тоже тратится.

Уже зачарованный предмет нельзя перековать с руной, принадлежащей другой стихии (Например, секиру с зачарованием огня нельзя перековать с руной воды), но есть несколько исключений. При перековке же зачарованного предмета с руной стихии, соответствующей зачарованию, волшебные свойства предмета усилятся (Например, если алебарду с огненным зачарованием перековать с руной огня), но только если текущее зачарование не является максимально возможным для данного предмета. Но не все предметы могут быть зачарованы, например, уникальное оружие с боссов не может быть зачаровано. Предметы, подвергшиеся коррозии, нельзя перековать. Предметы, которые были улучшены кольцами, либо просто найденные предметы, дающие бонусы к характеристикам персонажа, также нельзя перековать. Уровень предметов влияет на некоторые зачарования.

Прокачивание предметов с зачарованиями, которые могут сработать несколько раз подряд при помощи рун в большинстве случаев усиливает сам эффект, а прокачка таких предметов при помощи свитков улучшения увеличивает количество срабатываний на N единиц, где N - изначальное количество срабатываний.

Таблицы актуальны для версии игры 1.19.5, но могут быть неточности.
Полная таблица зачарований на английском языке.
Альтернативная таблица зачарований на английском языке.


Руна огня[]

Может выпасть с огненного элементаля.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Minor Fire Ward -> Major Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. Не соединяются
Да
Да
Тяжелые доспехи Minor Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Плащ Minor Fire Ward -> Major Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. Не соединяются
Да
Да
Щит of Glowing* -> of Fire Protection -> Fire Storm Излучает свет В дополнение к предыдущему эффекту защищает от огня при блоке. Позволяет ходить по лаве. В дополнение к предыдущему эффекту при удачном блоке выстреливает поджигающий снаряд в сторону ударившего врага.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Кольцо Minor Fire Ward -> Major Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. Не соединяются
Да
Да
Амулет Minor Fire Ward -> Major Fire Ward Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов Of Fire Balls -> of Fiery Doom Посох превращается в посох огненных шаров Стреляет 10 огненных шаров подряд. Полностью разряжается за 1 использование. Не соединяются
Да
Нет
Оружие дальнего боя Bright -> Fire Стрелы наносят огненный урон В дополнение к предыдущему эффекту оружие наносит дополнительный огненный урон, противник загорается от попадания. Не соединяются
Да
Да
Топоры, молоты, мечи of Glowing -> of Flaming -> of Fire Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет В дополнение к предыдущему эффекту оружие поджигает врага после удачной атаки. В дополнение к предыдущему эффекту оружие воспламеняется.
Да
Да
Копье, трезубец, алебарда of Glowing -> Flaming -> Fire Lance Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет В дополнение к предыдущему эффекту оружие воспламеняется после удачной атаки Теряет предыдущие эффекты. Приобретает атаку, похожую на атаку огненного элементаля
Да
Да
Кинжал of Glowing -> of Fire Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет При попадании происходит взрыв. Не соединяются
Да
Да

Руна воды[]

Может выпасть с элементаля воды и Амфибии. Большинство предметов этой стихии, имеющие заряд, перезаряжаются только при полном погружении в воду.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем The Deep Позволяет дышать под водой Не соединяются
---
Нет
---
Легкие доспехи of Warding -> of Toughness Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Только в воде
Тяжелые доспехи of Warding -> of Toughness Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Только в воде
Плащ Warding -> of Toughness Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Только в воде
Щит Ebbing -> Marine В состоянии блока блокирует 1 удар с любого направления. Изначально срабатывает 3 раза подряд. Теряет предыдущий эффект. При блоке выстреливает 1 особый маг. снаряд, который оглушает противников, 2 особых снаряда при блоке под водой. Не соединяются
Да
Только в воде
Кольцо Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов of Marine Missiles Магический снаряд получает возможность оглушать противника. Появляется возможность стрелять под водой. Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Ebbing -> Tidal Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. Увеличивается количество наносимого урона. Не соединяются
Да
Только в воде
Оружие ближнего боя Ebbing -> Tidal Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. Увеличивается количество наносимого урона Не соединяются
Да
Только в воде
Кинжал of Return После попадания кинжал магическим образом телепортируется обратно в руку. Не соединяются
---
Да
Только в воде

Руна льда[]

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Тяжелые доспехи Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Плащ Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Щит of Icicles -> of Cold При блоке удара призываются сосульки, наносящие урон врагу. Теряет предыдущий эффект. Во время блока создает ледяной пар, наносящий урон врагу. Не соединяются
Да
Да
Кольцо Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Амулет Cold Ward Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Посох магических снарядов of Icicles Посох превращается в посох сосулек Не соединяется
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Frost -> of Cold Стрелы наносят дополнительный холодный урон. В дополнении к предыдущему эффекту стрелы при попадании выпускают холодный пар, наносящий урон. Не соединяются
Да
Да
Топоры, молоты, мечи of Frost -> of Cold Наносит дополнительный маг. ледяной урон В дополнение к предыдущему эффекту во время атаки оружие создает вокруг ледяной пар, наносящий урон врагу. Не соединяются
Да
Да
Копье, трезубец, алебарда of Frost -> of Cold Наносит дополнительный маг. ледяной урон В дополнение к предыдущему эффекту оружие призывает 3 сосульки, пронзающие врагов и наносящие дополнительный урон. Не соединяются
Да
Да
Кинжал of Frost -> of Icicles Наносит дополнительный маг. ледяной урон В дополнении к предыдущему эффекту при попадании появляется сосулька, наносящая урон врагу. Не соединяются
Да
Да

Руна воздуха[]

Выпадает с Эндена.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Легкие доспехи of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В отличии от других предметов, прокачивается на 2 уровня. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ of Invisibility Делает персонажа невидимым, но только когда он стоит. Максимальная длительность - 15 секунд.[1] Не соединяются
---
Да
Да
Щит of Returning -> of Blinking При блоке отражает стрелу в стрелявшего врага. Теряет предыдущий эффект. При блоке телепортирует персонажа за спину ударившего врага, если это возможно. Не соединяются
Да
Да
Кольцо of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Амулет of Silence -> of Steadiness Игрок передвигается тише и быстрее. В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. Не соединяются
Нет
---
Посох магических снарядов Howling Wind Дует сильным потоком ветра, который способен сдувать небольших монстров и активировать ветряную мельницу. Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Оружие ближнего боя of Reaching-> of Striking Оружие слегка отлетает от персонажа при атаке, тем самым увеличивается дальность атаки В дополнение к предыдущему эффекту наносит 3 маг. урона, пробивающего броню. Не соединяются
Да
Да
Кинжал Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
  1. Для предмета 1 уровня. С каждым последующим уровнем длительность увеличивается на 15

Руна земли[]

Выпадает с элементаля земли и Терроса.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Of Resilience -> of Hardiness Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Легкие доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Тяжелые доспехи Of Resilience -> of Hardiness Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Плащ of Camouflage Позволяет прятаться рядом с стенами пещер и растениями, даже если рядом есть источник света. Не работает, если на персонаже надеты вещи, с которыми нельзя входить в стелс. Не соединяются
---
Нет
---
Щит of Stunning -> of Thundering При попадании по щиту в ближнем бою, враг получит оглушение. Предыдущий эффект работает в определенной небольшой области. Не соединяется
Да
Да
Кольцо Of Resilience -> of Hardiness -> Stone Skin* Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. В дополнение к предыдущему эффекту дополнительно дает 3 силы, уменьшение работает на весь получаемый урон, но скорость передвижения немного уменьшается. Действует постоянно, не имеет заряда.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Амулет of Resilience -> of Hardiness Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов of Stunning Стреляет снарядом, который оглушает цель без иммунитета к оглушению. Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя of Stunning -> of Shrapnel Стрелы приобретают 50% шанс оглушить цель В дополнение к предыдущему эффекту стрела разбивается на осколки при столкновении, нанося дополнительный урон. Не соединяются
Да
Да
Топоры, копье, мечи, кинжал Of Stunning -> Of Force 50% шанс оглушить при ударе. Шанс оглушения становится 100%. В дополнение к предыдущему эффекту сильнее откидывает врагов. Не соединяются
Да
Да
Молоты Of Force -> of Thunder Шанс оглушения 100%. Сильнее откидывает врагов. В дополнение к предыдущему эффекту появляется 33% шанс оглушить всех врагов вокруг. Не соединяются
Да
Да

Руна магии[]

Выпадает с ленивой ящерицы.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Magic Ward Уменьшает полученный маг. урон на половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Не соединяются
---
Да
Да
Легкие доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ Magic Ward -> Wizardry Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Не соединяются
Да
Да
Щит Shocking -> of Orbs -> of Lighting Стреляет одним маг. снарядом в случае удачного блока. При блоке призывает магические сферы, кружащие вокруг персонажа. При касании наносят 5 маг. урона противникам. Стреляет одной молнией в случае удачного блока.
Да
Да
Кольцо Magic Ward -> Wizardry -> Superior Magic Ward Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Теряет предыдущие эффекты. Полностью поглощает полученный магический урон. Изначально срабатывает 2 раза подряд.
Да
Да
Амулет Magic Ward -> Wizardry Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов Of Lighting Посох превращается в посох молний Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Of Sparks -> of Lightning Стрела превращается в 3 магических снаряда Стрела превращается в молнию Не соединяются
Да
Да
Топоры, молоты, кинжал Shocking -> of Sparks Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. Не соединяются
Да
Да
Мечи, копье, алебарда(?) Shocking -> of Lightning -> of Sparked Lightning Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. В дополнение к предыдущему эффекту после столкновения с стеной отскакивает либо разрывается на 7 маг.снарядов.
Да
Да
Трезубец Shocking -> of Lightning -> of Forked Lightning Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. В дополнение к предыдущему эффекту после столкновения с стеной отскакивает либо разрывается на 7 маг.снарядов. Выпускает за раз 3 молнии.
Да
Да

Руна жизни[]

Выпадает с мясного голема.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 6 раз подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +3 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Легкие доспехи Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Тяжелые доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Плащ Of Clotting -> Of Regeneration* Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. Теряет предыдущий эффект. Восстанавливает здоровье с течением времени. Не соединяются
Да
Да(Нет*)
Щит of Protection -> of Absorption При блоке блокирует 1 удар с любого направления В дополнение к предыдущему эффекту восстанавливает 1 ед. здоровья при удачном блоке. Не соединяются
Да
Да
Кольцо Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Амулет Of Clotting -> of Dulling Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. Не соединяются
Да
Да
Посох магических снарядов of Blinking Посох превращается в посох телепортации Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя of Seeking -> of Thorns Стрелы приобретают самонаведение и игнорируют броню В дополнение к предыдущему эффекту, если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли. Не соединяются
Да
Да
Топоры, молоты, мечи of Cunning -> of Mastery Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном. В дополнение к предыдущему эффекту есть 50% шанс обезоружить цель. Распространяется только на критические удары. Не соединяются
Да
Да
Копье, алебарда, трезубец(?) of Cunning -> of Thorns Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном. В дополнение к предыдущему эффекту, если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли. Не соединяются
Да
Да
Кинжал of Cunning -> of Disarm Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном Попадание по противнику обезоруживает его. Не соединяются
Да
Да

Руна смерти[]

Кольцо вечности теряет четверть заряда при срабатывании, кольцо не перезаряжается со временем, а так же на него не действует свиток перезарядки. Кольцо сначала возрождает, и только потом ломается. После перерождения персонаж появляется в случайной точке уровня. Кольцо пытается возродить героя. Если игрок надел его в момент смерти персонажа, но в таком случае персонаж только телепортируется не возрождаясь, и игра заканчивается.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Poison Ward -> Death Ward Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства. Не соединяются
Да
Да
Легкие доспехи Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Тяжелые доспехи of Retribution Призывает шипы при получении урона. Не соединяется
---
Да
Да
Плащ of Retribution Призывает шипы при получении урона. Не соединяются
---
Да
Да
Щит Grim -> of Despair -> of Retribution Наносит 3 магического урона атакующему при блоке атаки ближнего боя. В дополнение к предыдущему эффекту при блоке внушает страх противнику. Под врагами появляется три шипа, истощающие врагов.
Да
Да
Кольцо Poison Ward -> Death Ward -> of Eternity* Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства. Теряет предыдущие эффекты. Дает перерождение, однако кольцо имеет шанс уничтожиться, который растет с каждым последующим перерождением.
Да
Да(Нет*)
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов Of Life Steal Посох превращается в посох вампирских маг. снарядов Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Grim -> of Despair 33% шанс нанести двойной урон В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника. Шанс двойного урона становится 100% Не соединяются
Да
Да
Оружие ближнего боя Grim -> of Despair -> of Slaying 25% (у кинжала 33%) шанс нанести двойной урон . В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника Теряет эффект 1 уровня, эффект 2 уровня остается. А так же 25% (у кинжала 33%) шанс мгновенно убить цель. При срабатывании оружие полностью разрядится.
Да
Да

Руна металла[]

Если перековать оружие, которое уже имеет макс. уровень и/или защиту от коррозии, то оружие просто получит зачарование Hardened, без указанных эффектов.

Предмет Название зачарования Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня Наличие заряда Перезарядка со временем
Шлем Hardened* -> of Rage Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Шанс получить эффект "Ярость" при принятии удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Легкие доспехи Hardened* -> of Rage Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Шанс получить эффект "Ярость" при принятии удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Тяжелые доспехи Hardened* -> of Rage Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Шанс получить эффект "Ярость" при получении удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Плащ Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Щит Hardened* -> of Cutting Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. При блоке атаки ближнего боя атакующий получает урон и кровотечение. Не соединяются
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Кольцо Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Амулет Отсутствует Не соединяются
---
---
---
---
Посох магических снарядов Of Disarm Посох превращается в посох обезоруживания. Не соединяются
---
Да
Нет
Оружие дальнего боя Of Spliting -> of Spiking Вместо одной стрелы выпускает несколько. Расход стрел не увеличивается. В дополнение к предыдущему эффекту при попадании появляется маг. проникающий шип, наносящий доп. урон врагу. Не соединяются
Да
Да
Топоры, молоты, мечи Hardened* -> of Cutting -> of Swinging* Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Каждый удар вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. В дополнение к предыдущему эффекту, убирает перезарядку после атаки, скорость атаки ограничивается только анимацией.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Копье, алебарда, трезубец Hardened* -> of Cutting -> of Spiking Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Каждый удар вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. В дополнение к предыдущему эффекту, вызывает перед оружием шип, пробивающий врагов насквозь.
Да(Нет*)
Да(Нет*)
Кинжал Hardened* -> of Cutting -> of Spiking Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. Каждый удар/бросок вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. В дополнение к предыдущему эффекту, вызывает 3 шипа, пробивающих врагов насквозь.
Да(Нет*)
Да(Нет*)

Смешанные перековки[]

Существуют также смешанные перековки, в которых сначала предмет перековывается с руной одной стихии, а потом с руной другой стихии. Для таких перековок всегда нужно 2 разные руны и предмет. Все зачарования в таблице имеют заряд и все перезаряжаются со временем, кроме зачарований на посохах, и зачарования "Vampiric".

Порядок соединения не важен в большинстве случаях, имеет значение только если одна из рун не может быть перекована с предметом изначально. Например, тяжелая броня не может быть перекована с руной жизни, однако, получить зачарование of Vines можно все равно, если начать перековку с руны земли, и затем уже соединить с руной жизни.

Руны Земля Огонь Вода Жизнь
Смерть
Draining
(Только оружия дальнего боя)
При попадании цель сильно замедляется.
---
Poison
(Только оружия дальнего боя)
Стрелы наносят дополнительный урон ядом.
Vampiric
(Только оружие ближнего боя, не считая кинжал)
При удачном ударе восстанавливает определенное количество здоровья.
Металл
Shattering
(Только молоты и щит)
При ударе молотом есть 25% шанс уничтожить не зачарованную броню противника.
При блоке щитом оружие атакующего ломается.
---
---
---
Магия
---
Blazing
(только оружия дальнего боя и щит)
Выстрел/блок излучает свет, нанося дополнительный урон существам, уязвимым к свету и огню.
Switching
(Только посохи)
Снаряд меняется после выстрела, чередуются молния и огненный шар.
Purity
(Только оружия ближнего боя, не считая кинжал)
Излучает свет, когда заряжен, частично игнорирует броню, наносит дополнительный урон нежити и огненным существам.
---
Жизнь
of Vines
(только броня или щит)
Если игрок стоит на земле, при получении урона вокруг появляется три (два в случае щита) шипа, наносящие врагам урон. Может нанести вред игроку.
of Thorns
(только мечи и копья)
Если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли.
---
---
См. основная таблица жизни


Рецепты, связанные с рунами[]

  • Кольцо восприятия + Руна жизни = Кольцо обнаружения жизни
  • Кольцо восприятия + Руна металла = Кольцо обнаружения золота
  • Кольцо восприятия + Руна магии = Кольцо света
  • Плащ ускорения + Руна металла = Плащ передвижения
Advertisement