Руны стихий (англ. Sigil of Fire/Water/Ice/Air/Earth/Magic/Life/Death/Metal) - магические камни, которые можно сковать вместе с предметами на наковальне. При перековке они передадут свои магические свойства предмету. Зачарованный предмет при взятии в руки будет принимать цвет руны.
Всего в игре 9 рун, принадлежащих различным стихиям: огонь, вода, лед, воздух, земля, магия, жизнь, смерть, металл. Все виды рун можно купить у торговца рунами, а так же 1 случайная руна всегда найдется у торговца припасами. Изредка встречаются в сундуках подземелья, а так же могут выпадать с особых монстров и боссов.
Некоторые зачарования имеют время перезарядки после срабатывания, степень заряженности можно узнать по цвету предмета. Заряд тратится при успешной атаке, которая активировала зачарование (при выстреле, в случае посохов и оружия дальнего боя), и при срабатывании эффекта в случае другого снаряжения. Успешной атакой также считается удар по мебели, таким образом заряд в этом случае тоже тратится.
Уже зачарованный предмет нельзя перековать с руной, принадлежащей другой стихии (Например, секиру с зачарованием огня нельзя перековать с руной воды), но есть несколько исключений. При перековке же зачарованного предмета с руной стихии, соответствующей зачарованию, волшебные свойства предмета усилятся (Например, если алебарду с огненным зачарованием перековать с руной огня), но только если текущее зачарование не является максимально возможным для данного предмета. Но не все предметы могут быть зачарованы, например, уникальное оружие с боссов не может быть зачаровано. Предметы, подвергшиеся коррозии, нельзя перековать. Предметы, которые были улучшены кольцами, либо просто найденные предметы, дающие бонусы к характеристикам персонажа, также нельзя перековать. Уровень предметов влияет на некоторые зачарования.
Прокачивание предметов с зачарованиями, которые могут сработать несколько раз подряд при помощи рун в большинстве случаев усиливает сам эффект, а прокачка таких предметов при помощи свитков улучшения увеличивает количество срабатываний на N единиц, где N - изначальное количество срабатываний.
Таблицы актуальны для версии игры 1.19.5, но могут быть неточности.
Полная таблица зачарований на английском языке.
Альтернативная таблица зачарований на английском языке.
Руна огня[]
Может выпасть с огненного элементаля.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Minor Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Легкие доспехи | Minor Fire Ward -> Major Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. | Не соединяются | ||
Тяжелые доспехи | Minor Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Плащ | Minor Fire Ward -> Major Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. | Не соединяются | ||
Щит | of Glowing* -> of Fire Protection -> Fire Storm | Излучает свет | В дополнение к предыдущему эффекту защищает от огня при блоке. Позволяет ходить по лаве. | В дополнение к предыдущему эффекту при удачном блоке выстреливает поджигающий снаряд в сторону ударившего врага. | ||
Кольцо | Minor Fire Ward -> Major Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. | Не соединяются | ||
Амулет | Minor Fire Ward -> Major Fire Ward | Защищает от пламени и уменьшает урон от огня в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту позволяет ходить по лаве короткий промежуток времени. | Не соединяются | ||
Посох магических снарядов | Of Fire Balls -> of Fiery Doom | Посох превращается в посох огненных шаров | Стреляет 10 огненных шаров подряд. Полностью разряжается за 1 использование. | Не соединяются | ||
Оружие дальнего боя | Bright -> Fire | Стрелы наносят огненный урон | В дополнение к предыдущему эффекту оружие наносит дополнительный огненный урон, противник загорается от попадания. | Не соединяются | ||
Топоры, молоты, мечи | of Glowing -> of Flaming -> of Fire | Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет | В дополнение к предыдущему эффекту оружие поджигает врага после удачной атаки. | В дополнение к предыдущему эффекту оружие воспламеняется. | ||
Копье, трезубец, алебарда | of Glowing -> Flaming -> Fire Lance | Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет | В дополнение к предыдущему эффекту оружие воспламеняется после удачной атаки | Теряет предыдущие эффекты. Приобретает атаку, похожую на атаку огненного элементаля | ||
Кинжал | of Glowing -> of Fire | Наносит дополнительный огненный урон, излучает свет | При попадании происходит взрыв. | Не соединяются |
Руна воды[]
Может выпасть с элементаля воды и Амфибии. Большинство предметов этой стихии, имеющие заряд, перезаряжаются только при полном погружении в воду.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | The Deep | Позволяет дышать под водой | Не соединяются | |||
Легкие доспехи | of Warding -> of Toughness | Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Тяжелые доспехи | of Warding -> of Toughness | Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Плащ | Warding -> of Toughness | Защищает от кровотечений и оглушений. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает проникающий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Щит | Ebbing -> Marine | В состоянии блока блокирует 1 удар с любого направления. Изначально срабатывает 3 раза подряд. | Теряет предыдущий эффект. При блоке выстреливает 1 особый маг. снаряд, который оглушает противников, 2 особых снаряда при блоке под водой. | Не соединяются | ||
Кольцо | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Амулет | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Посох магических снарядов | of Marine Missiles | Магический снаряд получает возможность оглушать противника. Появляется возможность стрелять под водой. | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | Ebbing -> Tidal | Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. | Увеличивается количество наносимого урона. | Не соединяются | ||
Оружие ближнего боя | Ebbing -> Tidal | Наносится дополнительный маг. урон, в зависимости от оставшегося заряда. | Увеличивается количество наносимого урона | Не соединяются | ||
Кинжал | of Return | После попадания кинжал магическим образом телепортируется обратно в руку. | Не соединяются |
Руна льда[]
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Легкие доспехи | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Тяжелые доспехи | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Плащ | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Щит | of Icicles -> of Cold | При блоке удара призываются сосульки, наносящие урон врагу. | Теряет предыдущий эффект. Во время блока создает ледяной пар, наносящий урон врагу. | Не соединяются | ||
Кольцо | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Амулет | Cold Ward | Защищает от холодного урона. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Посох магических снарядов | of Icicles | Посох превращается в посох сосулек | Не соединяется | |||
Оружие дальнего боя | Frost -> of Cold | Стрелы наносят дополнительный холодный урон. | В дополнении к предыдущему эффекту стрелы при попадании выпускают холодный пар, наносящий урон. | Не соединяются | ||
Топоры, молоты, мечи | of Frost -> of Cold | Наносит дополнительный маг. ледяной урон | В дополнение к предыдущему эффекту во время атаки оружие создает вокруг ледяной пар, наносящий урон врагу. | Не соединяются | ||
Копье, трезубец, алебарда | of Frost -> of Cold | Наносит дополнительный маг. ледяной урон | В дополнение к предыдущему эффекту оружие призывает 3 сосульки, пронзающие врагов и наносящие дополнительный урон. | Не соединяются | ||
Кинжал | of Frost -> of Icicles | Наносит дополнительный маг. ледяной урон | В дополнении к предыдущему эффекту при попадании появляется сосулька, наносящая урон врагу. | Не соединяются |
Руна воздуха[]
Выпадает с Эндена.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Легкие доспехи | of Silence -> of Steadiness | Игрок передвигается тише и быстрее. В отличии от других предметов, прокачивается на 2 уровня. | В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. | Не соединяются | ||
Тяжелые доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Плащ | of Invisibility | Делает персонажа невидимым, но только когда он стоит. Максимальная длительность - 15 секунд.[1] | Не соединяются | |||
Щит | of Returning -> of Blinking | При блоке отражает стрелу в стрелявшего врага. | Теряет предыдущий эффект. При блоке телепортирует персонажа за спину ударившего врага, если это возможно. | Не соединяются | ||
Кольцо | of Silence -> of Steadiness | Игрок передвигается тише и быстрее. | В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. | Не соединяются | ||
Амулет | of Silence -> of Steadiness | Игрок передвигается тише и быстрее. | В дополнение к предыдущему эффекту защищает от ветра. | Не соединяются | ||
Посох магических снарядов | Howling Wind | Дует сильным потоком ветра, который способен сдувать небольших монстров и активировать ветряную мельницу. | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Оружие ближнего боя | of Reaching-> of Striking | Оружие слегка отлетает от персонажа при атаке, тем самым увеличивается дальность атаки | В дополнение к предыдущему эффекту наносит 3 маг. урона, пробивающего броню. | Не соединяются | ||
Кинжал | Отсутствует | Не соединяются |
- ↑ Для предмета 1 уровня. С каждым последующим уровнем длительность увеличивается на 15
Руна земли[]
Выпадает с элементаля земли и Терроса.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Of Resilience -> of Hardiness | Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Легкие доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Тяжелые доспехи | Of Resilience -> of Hardiness | Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Плащ | of Camouflage | Позволяет прятаться рядом с стенами пещер и растениями, даже если рядом есть источник света. Не работает, если на персонаже надеты вещи, с которыми нельзя входить в стелс. | Не соединяются | |||
Щит | of Stunning -> of Thundering | При попадании по щиту в ближнем бою, враг получит оглушение. | Предыдущий эффект работает в определенной небольшой области. | Не соединяется | ||
Кольцо | Of Resilience -> of Hardiness -> Stone Skin* | Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. | В дополнение к предыдущему эффекту дополнительно дает 3 силы, уменьшение работает на весь получаемый урон, но скорость передвижения немного уменьшается. Действует постоянно, не имеет заряда. | ||
Амулет | of Resilience -> of Hardiness | Защищает от оглушения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает дробящий урон на половину, +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Посох магических снарядов | of Stunning | Стреляет снарядом, который оглушает цель без иммунитета к оглушению. | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | of Stunning -> of Shrapnel | Стрелы приобретают 50% шанс оглушить цель | В дополнение к предыдущему эффекту стрела разбивается на осколки при столкновении, нанося дополнительный урон. | Не соединяются | ||
Топоры, копье, мечи, кинжал | Of Stunning -> Of Force | 50% шанс оглушить при ударе. | Шанс оглушения становится 100%. В дополнение к предыдущему эффекту сильнее откидывает врагов. | Не соединяются | ||
Молоты | Of Force -> of Thunder | Шанс оглушения 100%. Сильнее откидывает врагов. | В дополнение к предыдущему эффекту появляется 33% шанс оглушить всех врагов вокруг. | Не соединяются |
Руна магии[]
Выпадает с ленивой ящерицы.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Magic Ward | Уменьшает полученный маг. урон на половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Не соединяются | |||
Легкие доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Тяжелые доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Плащ | Magic Ward -> Wizardry | Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. | Не соединяются | ||
Щит | Shocking -> of Orbs -> of Lighting | Стреляет одним маг. снарядом в случае удачного блока. | При блоке призывает магические сферы, кружащие вокруг персонажа. При касании наносят 5 маг. урона противникам. | Стреляет одной молнией в случае удачного блока. | ||
Кольцо | Magic Ward -> Wizardry -> Superior Magic Ward | Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. | Теряет предыдущие эффекты. Полностью поглощает полученный магический урон. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | ||
Амулет | Magic Ward -> Wizardry | Уменьшает полученный маг. урон в половину. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту слегка ускоряет восстановление маг. предметов. | Не соединяются | ||
Посох магических снарядов | Of Lighting | Посох превращается в посох молний | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | Of Sparks -> of Lightning | Стрела превращается в 3 магических снаряда | Стрела превращается в молнию | Не соединяются | ||
Топоры, молоты, кинжал | Shocking -> of Sparks | Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. | Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. | Не соединяются | ||
Мечи, копье, алебарда(?) | Shocking -> of Lightning -> of Sparked Lightning | Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. | Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. | В дополнение к предыдущему эффекту после столкновения с стеной отскакивает либо разрывается на 7 маг.снарядов. | ||
Трезубец | Shocking -> of Lightning -> of Forked Lightning | Наносит дополнительный магический урон, увеличен шанс оглушения врага. | Теряет предыдущие эффекты. При ударе выстреливает молнией по направлению курсора. | В дополнение к предыдущему эффекту после столкновения с стеной отскакивает либо разрывается на 7 маг.снарядов. Выпускает за раз 3 молнии. |
Руна жизни[]
Выпадает с мясного голема.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Of Clotting -> of Dulling | Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 6 раз подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +3 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Легкие доспехи | Of Clotting -> of Dulling | Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Тяжелые доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Плащ | Of Clotting -> Of Regeneration* | Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | Теряет предыдущий эффект. Восстанавливает здоровье с течением времени. | Не соединяются | ||
Щит | of Protection -> of Absorption | При блоке блокирует 1 удар с любого направления | В дополнение к предыдущему эффекту восстанавливает 1 ед. здоровья при удачном блоке. | Не соединяются | ||
Кольцо | Of Clotting -> of Dulling | Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Амулет | Of Clotting -> of Dulling | Защищает от кровотечения. Изначально срабатывает 2 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту уменьшает полученный режущий урон в половину. +1 к количеству срабатываний. | Не соединяются | ||
Посох магических снарядов | of Blinking | Посох превращается в посох телепортации | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | of Seeking -> of Thorns | Стрелы приобретают самонаведение и игнорируют броню | В дополнение к предыдущему эффекту, если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли. | Не соединяются | ||
Топоры, молоты, мечи | of Cunning -> of Mastery | Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном. | В дополнение к предыдущему эффекту есть 50% шанс обезоружить цель. Распространяется только на критические удары. | Не соединяются | ||
Копье, алебарда, трезубец(?) | of Cunning -> of Thorns | Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном. | В дополнение к предыдущему эффекту, если цель стоит на земле, то ее дополнительно атакует шип из под земли. | Не соединяются | ||
Кинжал | of Cunning -> of Disarm | Дополнительный 50% шанс нанести критический удар с немного увеличенным уроном | Попадание по противнику обезоруживает его. | Не соединяются |
Руна смерти[]
Кольцо вечности теряет четверть заряда при срабатывании, кольцо не перезаряжается со временем, а так же на него не действует свиток перезарядки. Кольцо сначала возрождает, и только потом ломается. После перерождения персонаж появляется в случайной точке уровня. Кольцо пытается возродить героя. Если игрок надел его в момент смерти персонажа, но в таком случае персонаж только телепортируется не возрождаясь, и игра заканчивается.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Poison Ward -> Death Ward | Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства. | Не соединяются | ||
Легкие доспехи | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Тяжелые доспехи | of Retribution | Призывает шипы при получении урона. | Не соединяется | |||
Плащ | of Retribution | Призывает шипы при получении урона. | Не соединяются | |||
Щит | Grim -> of Despair -> of Retribution | Наносит 3 магического урона атакующему при блоке атаки ближнего боя. | В дополнение к предыдущему эффекту при блоке внушает страх противнику. | Под врагами появляется три шипа, истощающие врагов. | ||
Кольцо | Poison Ward -> Death Ward -> of Eternity* | Дает иммунитет к яду, может сработать 3 раза подряд. | В дополнение к предыдущему эффекту дает иммунитет к истощению, а так же защищает от оружия с эффектом мгновенного убийства. | Теряет предыдущие эффекты. Дает перерождение, однако кольцо имеет шанс уничтожиться, который растет с каждым последующим перерождением. | ||
Амулет | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Посох магических снарядов | Of Life Steal | Посох превращается в посох вампирских маг. снарядов | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | Grim -> of Despair | 33% шанс нанести двойной урон | В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника. Шанс двойного урона становится 100% | Не соединяются | ||
Оружие ближнего боя | Grim -> of Despair -> of Slaying | 25% (у кинжала 33%) шанс нанести двойной урон . | В дополнение к предыдущему эффекту накладывает эффект страха на противника | Теряет эффект 1 уровня, эффект 2 уровня остается. А так же 25% (у кинжала 33%) шанс мгновенно убить цель. При срабатывании оружие полностью разрядится. |
Руна металла[]
Если перековать оружие, которое уже имеет макс. уровень и/или защиту от коррозии, то оружие просто получит зачарование Hardened, без указанных эффектов.
Предмет | Название зачарования | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | Наличие заряда | Перезарядка со временем |
---|---|---|---|---|---|---|
Шлем | Hardened* -> of Rage | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Шанс получить эффект "Ярость" при принятии удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. | Не соединяются | ||
Легкие доспехи | Hardened* -> of Rage | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Шанс получить эффект "Ярость" при принятии удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. | Не соединяются | ||
Тяжелые доспехи | Hardened* -> of Rage | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Шанс получить эффект "Ярость" при получении удара. Шанс становится выше при меньшем количестве здоровья. | Не соединяются | ||
Плащ | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Щит | Hardened* -> of Cutting | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | При блоке атаки ближнего боя атакующий получает урон и кровотечение. | Не соединяются | ||
Кольцо | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Амулет | Отсутствует | Не соединяются | ||||
Посох магических снарядов | Of Disarm | Посох превращается в посох обезоруживания. | Не соединяются | |||
Оружие дальнего боя | Of Spliting -> of Spiking | Вместо одной стрелы выпускает несколько. Расход стрел не увеличивается. | В дополнение к предыдущему эффекту при попадании появляется маг. проникающий шип, наносящий доп. урон врагу. | Не соединяются | ||
Топоры, молоты, мечи | Hardened* -> of Cutting -> of Swinging* | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Каждый удар вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. | В дополнение к предыдущему эффекту, убирает перезарядку после атаки, скорость атаки ограничивается только анимацией. | ||
Копье, алебарда, трезубец | Hardened* -> of Cutting -> of Spiking | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Каждый удар вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. | В дополнение к предыдущему эффекту, вызывает перед оружием шип, пробивающий врагов насквозь. | ||
Кинжал | Hardened* -> of Cutting -> of Spiking | Увеличение уровня брони до 3, защита от коррозии. | Каждый удар/бросок вызывает кровотечение, если у цели не сработало сопротивление. | В дополнение к предыдущему эффекту, вызывает 3 шипа, пробивающих врагов насквозь. |
Смешанные перековки[]
Существуют также смешанные перековки, в которых сначала предмет перековывается с руной одной стихии, а потом с руной другой стихии. Для таких перековок всегда нужно 2 разные руны и предмет. Все зачарования в таблице имеют заряд и все перезаряжаются со временем, кроме зачарований на посохах, и зачарования "Vampiric".
Порядок соединения не важен в большинстве случаях, имеет значение только если одна из рун не может быть перекована с предметом изначально. Например, тяжелая броня не может быть перекована с руной жизни, однако, получить зачарование of Vines можно все равно, если начать перековку с руны земли, и затем уже соединить с руной жизни.
Руны | Земля | Огонь | Вода | Жизнь |
---|---|---|---|---|
При попадании цель сильно замедляется. |
Стрелы наносят дополнительный урон ядом. |
При удачном ударе восстанавливает определенное количество здоровья. | ||
При блоке щитом оружие атакующего ломается. |
||||
Выстрел/блок излучает свет, нанося дополнительный урон существам, уязвимым к свету и огню. Снаряд меняется после выстрела, чередуются молния и огненный шар. |
Излучает свет, когда заряжен, частично игнорирует броню, наносит дополнительный урон нежити и огненным существам. |
|||
Рецепты, связанные с рунами[]
- Кольцо восприятия + Руна жизни = Кольцо обнаружения жизни
- Кольцо восприятия + Руна металла = Кольцо обнаружения золота
- Кольцо восприятия + Руна магии = Кольцо света
- Плащ ускорения + Руна металла = Плащ передвижения